ビルド #
MMDAgent-EX の動作環境は macOS, Linux, Windows です。Windows上での WSL2 もサポートしています。以下の環境でビルド動作を確認しています。本ページの手順でビルドを実行して実行環境を構築してください。
- Windows: Windows 11 with Visual Studio 2022
- macOS: M2 Macbook Air / macOS Ventura / Sonoma / Sequoia, Intel Mac / macOS Sonoma
- Linux: Ubuntu-22.04, Ubuntu-20.04
- Linux on WSL: Ubuntu-22.04, 24.04 on WSL2 on Windows
Windows のビルド済み実行バイナリは、 GitHubのReleaseページにバージョンごとに置いてあるので、ビルド環境を構築できない場合はそちらをご利用ください。
コードの入手 #
!MMDAgent-EX 関連のレポジトリを clone するには Git LFS が必須です。
Git LFS がインストールされているか事前にチェックし、なければインストールします。
チェックおよびインストール方法
インストールされているかどうかチェック
git lfs version
macOS (brew)
brew install git-lfs
git lfs install
Linux
sudo apt install git-lfs
git lfs install
Windows
Git LFS のサイト から LFS 拡張をインストール。
準備できたら GitHubよりレポジトリを入手する。
git clone https://github.com/mmdagent-ex/MMDAgent-EX.git
ビルド手順 #
macOS #
以下のパッケージが必要。全てあらかじめ brew install
する。
- cmake
- poco
- glew
- libjpeg
- jpeg-turbo
- re2
- portaudio
- minizip
- libsndfile
- libsamplerate
- sox
- rabbitmq-c
- libomp
- librdkafka
CMake でビルド。ビルドした実行バイナリとプラグインが Release/
ディレクトリ以下にコピーされる。
cd MMDAgent-EX
cmake -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build
エラーケース1:libomp
関連でエラーが出る
#
環境によっては関連ファイルがうまくインストールされないことがある。以下を行ってから再トライする。
brew link --force libomp
エラーケース2:Utf8Proc::Utf8Proc
関連でエラーが出る。
#
Poco ライブラリのバージョンが 14 以降だと、MMDAgent-EX が動きません。MMDAgent-EX に古い Poco 1.12.4 のソースアーカイブが同梱されているので、それを使ってビルドして使います。エラーが出たら、その後以下の手順に従ってください。(# の行は分かりやすくするためのコメントなので実際には入力しないでください)
# homebrew で入れた poco をアンインストール
brew uninstall poco
# 必要なモジュールをインストール
brew install pcre2
# Library_Poco 直下にある Poco 1.12.4 のソースコードを展開
cd Library_Poco
unzip poco-1.12.4-all.zip
cd poco-1.12.4-all
# cmake でビルドして /usr/local へインストール
mkdir cmake-build
cd cmake-build
cmake .. -DPOCO_UNBUNDLED=ON
make -s -j
sudo make install
# 戻ってビルドを通常どおりやりなおす
cd ../../..
cmake -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build
なお、brew パッケージの場所は、環境変数 HOMEBREW_PREFIX
が定義されていればそれを使い、指定されていなければ brew --prefix
の出力を用います。
Linux (Ubuntu, WSL2) #
必要なパッケージ名の一覧が requirements-linux.txt
ファイルにあるので、その中に記されているパッケージを全て事前に apt install
しておく。Ubuntu
であれば以下の要領で一括で行える。
cd MMDAgent-EX
sudo apt install `cat requirements-linux.txt`
CMake でビルド。
cmake -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build
ビルド成功後、必要な実行バイナリとプラグインは Release/
ディレクトリ以下にコピーされる。
Windows #
Visual Studio 2022 でビルドする。インストールの際には「C++によるデスクトップ開発」にチェックを入れ、MSVC v143 と Windows 11 SDK (10.0.22000.0で確認)を併せてインストールする。
MMDAgent_vs2022.sln
を Visual Studio 2022 で開く- ソリューションエクスプローラで
main
を右クリックしてスタートアッププロジェクトに設定 - ビルド設定を
Release
に設定 - 「ソリューションのビルド」を実行
※ビルドがうまくいかない場合、リリースごとに公開されている実行バイナリを使うこともできます。
GitHubのリリースページから最新の win32 用の zip ファイルをダウンロードし、中身を Release
フォルダ以下にコピーしてください。
ビルドファイル #
実行に必要な全てのファイルは Release
フォルダ以下に生成される。
以下はWindowsの例。macOSとLinuxでは .exe 拡張子は無く .dll は .so になる。
AppData
以下には実行時に必要な各種データファイルがあり、DLLs
には動作に必要な外部 DLL が同梱されている(Windowsのみ)。
Release/
├── MMDAgent-EX.exe
├── MMDAgent-EX.mdf
├── AppData/
├── DLLs/
└── Plugins/
├── Plugin_AnyScript.dll
├── Plugin_Audio.dll
├── Plugin_Flite_plus_hts_engine.dll
├── Plugin_Julius.dll
├── Plugin_Kafka.dll
├── Plugin_LookAt.dll
├── Plugin_Network.dll
├── Plugin_Open_JTalk.dll
├── Plugin_RabbitMQ.dll
├── Plugin_Remote.dll
├── Plugin_TextArea.dll
├── Plugin_Variables.dll
└── Plugin_VIManager.dll
インストールが必要な場合、この Release
フォルダ以下を、ディレクトリ構造を保ったままコピーする。
追記 #
以下の同梱ライブラリは Windows でのみ使われる。macOS / Ubuntu ではこれらの同梱ファイルは使われず、システムにインストールされているパッケージのものがリンクされる。
Library_RE2
Library_zlib
Library_JPEG
Library_libsndfile
Library_PortAudio
Library_glew
Library_Poco
Library_librdkafka